Курс посвящен БАЗОВЫМ понятиям о создании FX в Houdini. Информация хорошо структурирована по темам. Представлены практически все часто используемые в кинематографе FX: RBD-динамика вкупе с подготовкой геометрии к разрушению, симуляция огня, дыма, искр, пыли, частиц, жидкостей, снега, молний и много чего еще.
Денис весьма доходчиво объясняет, на простых примерах, без погружения в бесконечные формулы, таблицы и портянки на VEX. Думаю, это правильное решение для базы, в глубины TD-ресёрча по желанию можно нырнуть и после прохождения курса. VEX, кстати, представлен по минимуму и это большой плюс для начинающих, примеры в сетапах содержат буквально 1-2 строки, но они решают все необходимые проблемы и дают хорошее представление для того, чтобы слегка начать его понимать.
Да, еще есть совершенно чумовой блок по Python. Лично для меня программирование кажется чем-то вроде квантовой физики на китайском, но даже я после этого блока написал пару простых скриптов. На выполнение домашек нужно весьма много времени, даже для того, чтобы повторить материал лекции можно потратить полдня как минимум, но Денис требует не просто копию лекционного материала, нужно проявить фантазию, поставить свет, камеру, возможно проанимировать её. Но время потраченное на домашние задания не идет ни в какое сравнение по времени, которое потрачено на курсовой проект.
И тут нужно рассказать о самом главном плюсе курса - это защита курсового проекта перед представителями ведущих студий. Очень волнительные пять минут позора, но отличная возможность заявить о себе потенциальным работодателям, получить отзывы и рекомендации от профессионалов индустрии. Кстати очень много ребят с потока получили предложния по работе.
Напоследок хочу еще сказать о том, чего на курсе нет, и возможно это кому-то покажется важным: нет секретов получения красивой киношной картинки "под ключ", и это вполне логично, всё таки курс по FX, а не по лукдеву. Так что, если кто-то захочет красивые рендера - придется проделать еще много самостоятельной работы в этом направлении.